Les enchères
Annoncez, contrez, surcontrez
Le vrai sel de la contrée. Montez de 80 à 160, tentez le capot, et si les adversaires y croient trop fort — contrez.
Les annonces
De 80 à 160, puis Capot à 250, avec choix de l’atout. Chaque annonce doit dépasser la précédente ; fin après trois passes.
Contre et surcontre
Contre (×2) par la défense, surcontre (×4) par le preneur. Le contrat tient, ou il chute.
Fournir, couper, monter
Les obligations sont appliquées à la lettre. Les cartes que vous n’avez pas le droit de jouer sont estompées : impossible de se tromper, impossible de tricher.
Belote et rebelote
Roi et Dame d’atout : +20, annoncés à l’écran au moment où ils tombent.
Dix de der
Les dix points du dernier pli, comme à la table.
Une IA qui compte les cartes
Trois niveaux, et un partenaire qui joue le jeu. En Difficile, l’IA retient les cartes déjà tombées.
- 162
- points par donne
- 80 → 250
- des annonces au capot
- 3
- niveaux d’IA
- ×4
- au surcontre
Vie privée
Sans compte
Le jeu se joue hors ligne, sans compte à créer ; le multijoueur passe par Game Center. Le détail des SDK intégrés figure dans la politique de confidentialité.