DisponibleTower defense & tir manuel · iOS et Android
Les tourelles tiennent le couloir. Le reste, c’est vous.
Un tower defense où l’on ne se contente pas de regarder. Maintenez votre doigt : le canon vise, chauffe et tire. Entre deux vagues, une fenêtre de construction s’ouvre et vous posez vos tourelles. Puis la vague suivante descend les couloirs, et il faut couvrir vous-même ce que les tourelles ne voient pas — le brouilleur qu’elles ignorent, le sprinteur trop rapide pour elles, le volant qu’aucun mortier n’accroche.
- 100
- vagues
- 10
- secteurs
- 22
- ennemis
- 5
- tourelles
- 12
- pactes
- 17
- modules
Ce qui se joue
Tirer est une décision, pas un réflexe
Chaque vague pose une question à laquelle vos tourelles ne savent pas répondre seules.
Les noyaux
Au cœur de chaque ennemi magenta, un point blanc : c’est lui qu’il faut viser. Il encaisse trois fois plus. Un tir placé vaut dix tirs lâchés.
La surchauffe
Le canon chauffe tant que vous tirez. Savoir s’arrêter fait partie du tir.
Dix boss
Un type d’ennemi inédit tous les dix niveaux, puis un boss qui pousse à l’extrême ce qu’il vient de vous apprendre. Au bout : le Léviathan.
Cinq tourelles
Gatling, mortier, DCA, tesla, missiles. Aucune ne couvre tout : c’est la ligne entière qui tient, ou personne. Chaque niveau gagné change leur silhouette.
Un pacte après chaque boss
Trois marchés proposés, un seul signé, et il vous suit jusqu’à la fin de la partie. Plus de dégâts contre moins de portée, de l’or contre des points de vie. Rien n’est gratuit.
Chaque partie compte
Les vagues atteintes rapportent des fragments, les fragments achètent des modules permanents. La partie suivante démarre plus haut.
Cent vagues, en images




Le terrain
Une vague arrive. Voilà ce que vous voyez.
Les ennemis descendent les couloirs vers votre base. Vos tourelles tirent seules ; votre canon, lui, n’attend que vous.
- Votre base — Ce qu’il faut garder debout. Un ennemi qui l’atteint vous coûte des points de vie.
- Votre canon — Maintenez le doigt : il vise, chauffe et tire. C’est la seule arme que vous pilotez.
- Vos tourelles — Posées entre deux vagues sur les emplacements libres, le long des couloirs. Elles tirent d’elles-mêmes, mais ne voient pas tout.
- Le noyau — Le point blanc au cœur de l’ennemi encaisse trois fois plus. Un tir placé vaut dix tirs lâchés.
- L’arrivée — Les vagues entrent par le haut de l’écran. Cent vagues, dix secteurs, et le Léviathan au bout.
Vie privée
Aucun compte à créer, rien à configurer
Le jeu se joue hors ligne et votre progression — record, fragments, modules, réglages — reste sur votre appareil. Hold Fire est gratuit et financé par la publicité : toutes les trois vagues, une annonce peut s’afficher au début de la phase de construction, le jeu figé — jamais au milieu d’une vague —, et une autre en revenant à l’accueil, au plus une fois toutes les trois parties. Les deux vidéos récompensées restent à votre choix : reprendre la vague où vous êtes tombé, ou doubler vos fragments en fin de partie. Regarder une annonce ne rend jamais votre canon plus fort. Des statistiques de partie et les rapports de plantage sont envoyés à Firebase (Google) pour équilibrer le jeu et corriger les erreurs.
La première vague vous attend
La version 2.0 apporte une nouvelle identité néon, une bande-son qui suit la partie — construction, vague, boss — et des tourelles qui changent d’apparence à chaque niveau. Hold Fire est disponible sur l’App Store et Google Play, en français, anglais, espagnol, japonais et coréen.